Sentirsi bene in VR con SimX: evitare nausea e disagio

Redazione SIMZINE
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La Realtà Virtuale (VR) offre possibilità entusiasmanti, ma alcuni utenti possono provare nausea, vertigini o disagio, spesso definiti “mal di VR”. Tuttavia, con la giusta configurazione e la conoscenza del motion tracking e delle caratteristiche del sistema, come quelle di SimX, puoi ridurre significativamente questi sintomi e vivere un’esperienza coinvolgente.

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Se hai mai provato nausea, vertigini o mal di testa dopo aver usato un visore per la realtà virtuale (VR), è possibile che tu abbia sofferto di mal di VR o cybermalessere. Come il mal d’auto, il mal di VR può verificarsi per vari motivi e può manifestarsi dopo pochi minuti di utilizzo di visori o dopo alcune ore. Sebbene sia vero che alcuni utenti di VR sperimentano i sintomi del mal di VR, è un mito che la VR ti faccia sempre ammalare. Imparando a conoscere meglio le caratteristiche e le circostanze che in genere causano il mal d’auto in VR, puoi iniziare a ottimizzare la tua esperienza e goderti tutti i contenuti che scegli. Questo è particolarmente importante per i corsi di simulazione, dove potresti essere impegnato in un visore VR per periodi prolungati.

VR e cinetosi

Non c’è molta differenza tra la nausea che si prova con la VR e quella che si prova guidando su strade ventose o dissestate. Entrambe le forme di cinetosi si verificano perché il tuo cervello riceve segnali contrastanti: tu sei fermo o seduto, ma tutto ciò che ti circonda genera movimento. In altre parole, c’è una differenza tra ciò che vedi e ciò che fa il tuo corpo. I tuoi sensi riportano informazioni contraddittorie al cervello e il risultato è disorientamento e sintomi fisici. Tuttavia, il malessere da VR può essere attenuato a seconda di alcune caratteristiche del sistema o della qualità del software. Ottimizzando la tua esperienza VR, potresti essere in grado di eliminare completamente la cinetosi.

Contenuti di alta qualità

L’ottimizzazione della tua esperienza VR include la scelta di visori e contenuti che ti permettano di navigare senza problemi nello spazio virtuale. Gli esperti continuano a ricercare, testare e superare i limiti dell’hardware e del software per rendere la VR più piacevole e confortevole per un pubblico sempre più vasto. Una specifica a cui prestare attenzione quando si cerca il visore giusto è il sistema di tracciamento dei gradi di libertà (DoF), che permette di tradurre il movimento dell’utente in movimento virtuale. I visori di vecchia generazione sono limitati a 3 gradi di libertà (3DoF), che si riferisce al numero di direzioni in cui un oggetto rigido può muoversi nello spazio tridimensionale. I sistemi 3DoF possono tracciare solo il movimento rotatorio dell’utente. I modelli più recenti (Oculus Quest e HTC Vive, entrambi utilizzati al SimX) funzionano con 6DoF, che tiene traccia anche del movimento transitorio dell’utente: si muove in avanti, indietro, in alto e in basso (vedi fonti).

La tecnologia di tracciamento del movimento gioca un ruolo importante nei livelli di comfort e benessere dell’utente mentre indossa il visore. L’uso di visori con solo 3DoF limita i movimenti traslabili, aumentando la disparità mentale tra l’utente e l’avatar virtuale. Oltre alle funzioni di tracking di qualità, presta attenzione ai fotogrammi al secondo (FPS) dei tuoi contenuti VR. Una frequenza di fotogrammi più bassa aumenta la latenza, il che può causare un ritardo del software e un’immagine frammentata. Il lag peggiora il mal d’auto in VR perché interrompe l’immersione e aumenta la disparità di movimento, causando disorientamento, nausea e vertigini.

Tieni presente che gli FPS estremamente elevati e la grafica avanzata non sono sempre la soluzione se la tua connessione internet o altre funzionalità del sistema non sono in grado di supportarli. SimX viene eseguito su un modello low-poly ottimizzato per aumentare le prestazioni e ridurre il lag, evitando i problemi derivanti da un’eccessiva produzione grafica.

Locomozione e SimX Room Scale

Se ti capita spesso di soffrire di mal d’auto in VR, la colpa potrebbe essere dei tuoi movimenti nello spazio virtuale. Il modo in cui ti muovi in VR si chiama locomozione, ovvero la tecnologia che permette all’utente di muoversi nell’ambiente virtuale utilizzando uno spazio reale relativamente ridotto. La locomozione è una parte essenziale dell’esperienza dell’utente VR e può essere il fattore principale che determina l’insorgere o meno del malessere. Per evitare malesseri e nausee, i movimenti in VR devono imitare quelli della vita reale nello spazio fisico. (vedi fonti)

Ogni incontro virtuale con un paziente SimX utilizza la tecnologia a scala di ambiente dei visori wireless per tradurre direttamente i movimenti fisici dell’utente nell’ambiente VR. Ad esempio, gli utenti di SimX devono raggiungere gli oggetti o gli strumenti invece di selezionarli da un elenco a discesa di opzioni. Partecipando fisicamente allo spazio virtuale, gli utenti ricevono meno segnali contrastanti che causano disorientamento, vertigini e nausea. Inoltre, con SimX, se un utente interagisce con un paziente virtuale a terra, deve inginocchiarsi nel suo spazio fisico per fornire le cure necessarie durante lo scenario. Invece di usare un joystick o teletrasportarsi per navigare in una stanza d’ospedale, gli utenti devono camminare intorno al paziente come se gli ostacoli fossero presenti nella vita reale. Imitare movimenti naturali e intuitivi aiuta a migliorare l’apprendimento, poiché gli incontri con i pazienti virtuali riflettono gli scenari reali.

In alcune applicazioni VR, la locomozione è ottenuta tramite joystick o teletrasporto – un’azione punta e clicca – con controller portatili per spostare l’avatar virtuale dell’utente nell’ambiente. Quando usi i joystick o il teletrasporto in uno spazio virtuale, presta attenzione all’accelerazione (movimenti rapidi e inaspettati), alla velocità e alla qualità visiva, poiché questi fattori influiscono notevolmente sul tuo comfort e sui livelli di malessere. Sebbene il teletrasporto possa essere più accessibile in quanto non richiede alcun movimento nella vita reale, è spesso fonte di malessere in VR.  

Il teletrasporto in VR può migliorare significativamente l’accessibilità per gli utenti che potrebbero trovare difficili i metodi di locomozione tradizionali. Consentendo agli utenti di spostarsi attraverso gli ambienti virtuali con un semplice punta e clicca, il teletrasporto riduce al minimo lo sforzo fisico che può derivare dallo stare in piedi, accovacciati, inginocchiati o camminare in VR. Questo è particolarmente vantaggioso per le persone con limitazioni motorie, in quanto consente loro di partecipare a esperienze immersive senza il disagio che può derivare da un movimento prolungato. SimX offre agli utenti la possibilità di navigare in ogni scenario con il teletrasporto; tuttavia, va notato che la scelta di utilizzare il teletrasporto aumenta la possibilità di soffrire di cinetosi in VR.  

Mettiti un visore

Per sapere se un’esperienza VR può causare cinetosi, devi provarla di persona. Affidarsi al sentito dire o a come si è sentito un altro utente dopo aver usato la VR continuerà a perpetuare il mito che la VR fa venire la nausea. In realtà, la VR può essere ottimizzata in molti modi diversi per migliorare l’esperienza e aumentare il livello di comfort dell’utente in qualsiasi programma VR. Il contenuto con cui ti cimenti, la qualità del sistema e le specifiche hardware influiscono sui sintomi del malessere da VR.

Che sia la prima, la quinta o la cinquantesima volta che usi i visori, assicurati di fare pause frequenti (ogni 20 minuti) per riorientarti, bere un bicchiere d’acqua e prepararti alla prossima sessione di VR. Una permanenza prolungata in VR non solo aumenta la probabilità di cinetosi, ma può anche causare affaticamento degli occhi o mal di testa. Utilizza il tutorial in cuffia di SimX per familiarizzare con i comandi e gli strumenti che utilizzerai in ogni scenario SimX. SimX offre anche demo per i clienti interessati, in modo che tu possa provare SimX ovunque! I nostri rappresentanti possono aiutarti a ottimizzare le tue sessioni VR per un’esperienza VR davvero coinvolgente e immersiva.

In sintesi, anche se il mal di VR può essere un problema per alcuni utenti, è fondamentale capire che non colpisce tutti e che esistono strategie efficaci per migliorare la tua esperienza VR. Scegliendo un hardware di alta qualità, ottimizzando i metodi di locomozione e facendo attenzione alla durata della sessione, puoi ridurre notevolmente il rischio di malessere. Ricorda che il mondo della VR è in continua evoluzione, con progressi mirati a creare esperienze più coinvolgenti e confortevoli.

Quindi, se hai esitato a immergerti nella VR per paura di nausea o vertigini, prova a fare un tentativo. Ogni esperienza è unica e, con le giuste impostazioni e tecniche, potresti trovarti completamente immerso in un mondo di possibilità illimitate. Non dimenticare di fare delle pause e di ascoltare il tuo corpo; questo non solo migliorerà il tuo divertimento ma ti farà sentire bene. La VR ha il potenziale per trasformare il modo in cui impariamo, ci alleniamo, ci esercitiamo e ci connettiamo: quindi preparati ed esplora!

Fonti:

https://virtualspeech.com/blog/degrees-of-freedom-vr
https://www.circuitstream.com/blog/vr-locomotion

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