La Realidad Virtual (VR) ofrece posibilidades apasionantes, pero algunos usuarios pueden experimentar náuseas, mareos o malestar, lo que suele denominarse mareo por VR. Sin embargo, con la configuración adecuada y el conocimiento del seguimiento del movimiento y de las funciones del sistema, como las de SimX, puedes reducir significativamente estos síntomas y disfrutar de una experiencia inmersiva.
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Si alguna vez has experimentado náuseas, mareos o dolores de cabeza después de utilizar un visor de Realidad Virtual (VR), es posible que hayas sufrido el mareo de la VR o el mareo cibernético. Al igual que el mareo por movimiento, el mareo por VR puede producirse por diversos motivos y puede aparecer tras sólo unos minutos con el visor puesto o tras unas horas. Aunque es cierto que algunos usuarios de VR experimentan síntomas de mareo por VR, es un mito que la VR siempre te maree. A medida que aprendas más sobre las características y circunstancias que suelen causar el mareo por VR, podrás empezar a optimizar tu experiencia y disfrutar de cualquier contenido que elijas. Esto es especialmente importante para el entrenamiento de simulación, en el que puedes estar con un visor de VR durante periodos prolongados.
La VR y la cinetosis
Hay poca diferencia entre las náuseas que sientes con la VR y las que puedes sentir al conducir por carreteras ventosas o accidentadas. Ambas formas de cinetosis se producen porque tu cerebro recibe señales contradictorias; estás quieto o sentado, pero todo a tu alrededor genera movimiento. En otras palabras, hay una diferencia entre lo que ves y lo que hace tu cuerpo. Tus sentidos transmiten información contradictoria al cerebro, y el resultado es desorientación y síntomas físicos. Sin embargo, el mareo por VR puede mitigarse dependiendo de ciertas características del sistema o incluso de la calidad del software. Optimizando tu experiencia de VR, tal vez puedas eliminar por completo el mareo.
Contenido de alta calidad
Optimizar tu experiencia de VR incluye elegir un visor y un contenido que te permitan navegar sin problemas por tu espacio virtual. Los expertos siguen investigando, probando y superando los límites tanto del hardware como del software para que la VR sea más agradable y cómoda para un público más amplio. Una especificación a la que hay que prestar atención al buscar el visor adecuado es el sistema de seguimiento de Grados de Libertad (DoF), que permite traducir el movimiento del usuario en movimiento virtual. Los visores de generaciones anteriores están limitados a 3 Grados de Libertad (3DoF), que se refiere al número de direcciones en que puede moverse un objeto rígido en un espacio tridimensional. Los sistemas 3DoF sólo pueden seguir el movimiento de rotación del usuario. Los modelos más recientes (Oculus Quest y HTC Vive, ambos utilizados en SimX) funcionan con 6DoF, que también rastrea el movimiento de transición del usuario: hacia delante, hacia atrás, hacia arriba y hacia abajo (ver fuentes).
La tecnología de seguimiento del movimiento desempeña un papel importante en los niveles de comodidad y bienestar del usuario mientras lleva puesto el visor. El uso de visores con sólo 3DoF limita el movimiento de traslación, aumentando la disparidad mental entre un usuario y el avatar virtual. Además de las funciones de seguimiento de calidad, presta atención a los fotogramas por segundo (FPS) de tu contenido de VR. Las frecuencias de cuadro más bajas aumentan la latencia, lo que puede hacer que el software se retrase y parezca entrecortado. El retardo empeorará el mareo por movimiento de la VR, ya que rompe la inmersión y aumenta el movimiento dispar, lo que provoca desorientación, náuseas y mareos.
Ten en cuenta que las tasas de FPS extremadamente altas y los gráficos avanzados no siempre son la solución si tu conexión a Internet u otras funcionalidades del sistema no pueden soportarlo. SimX se ejecuta en un modelo optimizado de baja poligonización para aumentar el rendimiento y reducir el retraso, evitando al mismo tiempo cualquier problema derivado de la sobreproducción de nuestros gráficos.
Locomoción y Escala de Sala SimX
Si a menudo experimentas mareos en VR, tus movimientos en el espacio virtual pueden ser los culpables. La forma en que te mueves en la VR se denomina locomoción, que se refiere a la tecnología que permite al usuario moverse en el entorno virtual utilizando un espacio relativamente pequeño del mundo real. La locomoción es una parte esencial de la experiencia del usuario de VR y puede ser el factor principal para que empieces a sentirte enfermo o no. Para evitar el mareo y las náuseas, los movimientos en VR deben imitar el movimiento de la vida real en tu espacio físico. (ver fuentes)
Cada encuentro virtual SimX con un paciente utiliza la tecnología de escala de sala de los visores inalámbricos para trasladar directamente el movimiento físico del usuario al entorno de VR. Por ejemplo, los usuarios de SimX deben alcanzar objetos o herramientas en lugar de seleccionarlos de una lista desplegable de opciones. Al participar físicamente en el espacio virtual, los usuarios reciben menos señales confusas que causan desorientación, mareos y náuseas. Además, con SimX, si un usuario está interactuando con un paciente virtual en el suelo, debe arrodillarse en su espacio físico para proporcionarle el tratamiento necesario a lo largo del escenario. En lugar de utilizar un joystick o teletransportarse para navegar por una habitación de hospital, los usuarios deben caminar alrededor del paciente como si los obstáculos estuvieran allí en la vida real. Imitar movimientos naturales e intuitivos ayuda a mejorar el aprendizaje, ya que los encuentros con el paciente virtual reflejan escenarios de pacientes del mundo real.
En algunas aplicaciones de VR, la locomoción se consigue mediante joysticks o teletransporte -una acción de apuntar y hacer clic- con controladores manuales para mover el avatar virtual del usuario en el entorno. Cuando utilices joysticks o te teletransportes por un espacio virtual, presta atención a la aceleración (movimientos rápidos e inesperados), la velocidad y la calidad visual, ya que influirán en gran medida en tu comodidad y en tus niveles de mareo. Aunque el teletransporte puede ser más accesible, ya que no requiere ningún movimiento en la vida real, a menudo es fuente de mareos en la VR.
El teletransporte en la VR puede mejorar significativamente la accesibilidad para los usuarios a los que los métodos tradicionales de locomoción les resulten difíciles. Al permitir a los usuarios moverse por entornos virtuales con una simple acción de apuntar y hacer clic, el teletransporte minimiza el esfuerzo físico que puede suponer estar de pie, en cuclillas, arrodillarse o caminar en VR. Esto es especialmente beneficioso para las personas con limitaciones de movilidad, ya que les permite participar en experiencias inmersivas sin las molestias que pueden derivarse de un movimiento prolongado. SimX ofrece opciones para que los usuarios naveguen por cada escenario con teletransporte; sin embargo, debe tenerse en cuenta que optar por utilizar el teletransporte aumenta la posibilidad de marearse con la VR.
Ponte un visor
Para saber realmente si una experiencia de VR provocará cinetosis, tienes que probarla por ti mismo. Confiar en rumores o en cómo se sintió otro usuario después de utilizar la VR seguirá perpetuando el mito de que la VR produce mareos. En realidad, la VR puede optimizarse de muchas formas distintas para mejorar tu experiencia y aumentar el nivel de comodidad del usuario en cualquier programa de VR. El contenido que utilices, la calidad de tu sistema y las especificaciones de tu hardware influyen en los síntomas del mareo por VR.
Tanto si es tu primera, quinta o quincuagésima vez con un visor, asegúrate de hacer pausas frecuentes (cada 20 minutos) para reorientarte, tomar un vaso de agua y prepararte para la siguiente sesión de VR. El tiempo prolongado en VR no sólo aumenta la probabilidad de mareo, sino que también puede causar fatiga ocular o dolores de cabeza. Utiliza el tutorial SimX en el visor para familiarizarte con los controles y las herramientas que utilizarás en cada escenario SimX. SimX también ofrece demostraciones para los clientes interesados, ¡para que puedas probar SimX en cualquier lugar! Nuestros representantes pueden ayudarte a optimizar tus sesiones de VR para que disfrutes de una experiencia de VR realmente envolvente y atractiva.
En resumen, aunque el mareo por VR puede ser preocupante para algunos usuarios, es esencial comprender que no afecta a todo el mundo, y que existen estrategias eficaces para mejorar tu experiencia de VR. Si eliges un hardware de alta calidad, optimizas tus métodos de locomoción y eres consciente de la duración de tu sesión, puedes reducir significativamente el riesgo de malestar. Recuerda que el mundo de la VR está en constante evolución, con avances destinados a crear experiencias más inmersivas y cómodas.
Así que, si has dudado en sumergirte en la VR por miedo a las náuseas o los mareos, considera la posibilidad de darle una oportunidad. Cada experiencia es única, y con la configuración y las técnicas adecuadas, puedes encontrarte totalmente inmerso en un mundo de posibilidades ilimitadas. No olvides tomarte descansos y escuchar a tu cuerpo; esto no sólo aumentará tu disfrute, sino que también te hará sentir bien. La VR tiene el potencial de transformar la forma en que aprendemos, entrenamos, practicamos y nos conectamos: ¡así que prepárate y explora!
Fuentes:
https://virtualspeech.com/blog/degrees-of-freedom-vr
https://www.circuitstream.com/blog/vr-locomotion
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